因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
性能在web开发里没有那么重要 以前入职过一家公司,公司里大...
2025-06-20阅读全文 >>一、纯血、又纯血、双纯血,叒纯血早期的鸿蒙就是安卓魔改,后来...
2025-06-20阅读全文 >>嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
2025-06-20阅读全文 >>ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
2025-06-20阅读全文 >>更新一下,发现dart3的模式匹配,一定程度能缓解 最近因为...
2025-06-20阅读全文 >>