你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
结论:现在市面上的所有AI查重工具都不靠谱。 尤其是有个怪现...
2025-06-19阅读全文 >>说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
2025-06-19阅读全文 >>电梯里的信号去哪了? 想象一下:你刚进电梯,手机突然从满格信...
2025-06-18阅读全文 >>再跌50%,差不多就是回到2015年的水平。 也就是说,20...
2025-06-19阅读全文 >>起因:1)出差高铁6小时+开会。 最严重时走路疼,在家不能翻...
2025-06-19阅读全文 >>