总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...
2025-06-20阅读全文 >>极目锐评丨《捞女游戏》制作人B站账号被封,靠性别对立“捞”流...
2025-06-20阅读全文 >>先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-20阅读全文 >>前言随着 Web 安全防护技术的演进,Cloudflare ...
2025-06-20阅读全文 >>如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果...
2025-06-20阅读全文 >>