认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
还有人跟electron要性能,瞬间感动了一下。 不过el...
2025-06-21阅读全文 >>FF 标志由 “Faraday Future” 两个单词的首...
2025-06-21阅读全文 >>HarmonyOS 6开发者beta版今天发布了,整场发布会...
2025-06-21阅读全文 >>盘点一下这些年PHP在桌面应用方面的解决方案今天作者给大家盘...
2025-06-21阅读全文 >>解决方案现在不迷糊了,因为有了 BetterDisplay ...
2025-06-21阅读全文 >>