我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我觉得主要是流行的问题。 50后60后和部分70后如果不喝...
2025-06-20阅读全文 >>王力宏,林俊杰应该没什么问题,陈奕迅有概率会跪。 其他人,...
2025-06-20阅读全文 >>当年流行一个概念: CMM能力成熟度模型。 这个模型本来是用...
2025-06-20阅读全文 >>这么说吧,丐版的m4性能已经几乎打平了m3pro了,m4pr...
2025-06-20阅读全文 >>这么说吧,有种系统核心级的框架,外包给了第三方开发的感觉。 ...
2025-06-20阅读全文 >>