开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
谢邀,这个问题我觉得问的挺实际的。 我是启林,19年开始,...
2025-06-18阅读全文 >>goroutine 这个号称最适合开发网络应用的东西用在客户...
2025-06-19阅读全文 >>水浒好看,就好在细节上。 所谓,细节见人品,小事见人心。 ...
2025-06-19阅读全文 >>请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
2025-06-18阅读全文 >>我能想到的原因,有4.5个。 原因1:大美新疆,当得起旅游...
2025-06-17阅读全文 >>