任何软件都不可能把一个任务分配给2个核心进行运算的。
就那多线程支持度比较高的,普通人也能接触到的软件。
画图软件。
比如3dmax maya ps ai 这些。
他们在画图的时候(纯粹的建模)这个任务只能给一个线程。
没办法分割成几个核心跑这么一个画线的操作。
那核心怎么分配呢?2个任务就好了。
比如cad 自己画线就这个核心。
其他插件比如天正的操作就交给另一个核心。
3dmax 画线一个核心,插件也是另一个核心。
总体来说这些前端操…。
任何软件都不可能把一个任务分配给2个核心进行运算的。
就那多线程支持度比较高的,普通人也能接触到的软件。
画图软件。
比如3dmax maya ps ai 这些。
他们在画图的时候(纯粹的建模)这个任务只能给一个线程。
没办法分割成几个核心跑这么一个画线的操作。
那核心怎么分配呢?2个任务就好了。
比如cad 自己画线就这个核心。
其他插件比如天正的操作就交给另一个核心。
3dmax 画线一个核心,插件也是另一个核心。
总体来说这些前端操…。
搞不清楚一个东西到底要几份,什么时候该复制,于是有了引用类型...
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