开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
公共DNS算电信业务,自建且不备案就是违规经营电信业务电信业...
2025-06-21阅读全文 >>哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
2025-06-21阅读全文 >>用linux,速度不是一个量级的。 我win系统 136kf...
2025-06-21阅读全文 >>我是做会计的,一直挺自豪Excel用得不错,确实也在工作中提...
2025-06-21阅读全文 >>net的节能减排 是可以一个人全端全栈,它还能盖游戏。 除了...
2025-06-21阅读全文 >>