当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
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有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
2025-06-21阅读全文 >>推荐试试***seo,就是把***上传到社媒和独立站中 **...
2025-06-21阅读全文 >>赵明明。 我觉着跟她相比,这个答案下面绝大多数都不配,都是错...
2025-06-21阅读全文 >>作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
2025-06-21阅读全文 >>一举解决最近老在知乎飘的两个问题:①为什么现在的电影电视剧越...
2025-06-21阅读全文 >>